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それでもコナミは謝罪しない(笑) エムチダ 2000/12/18 19:08:30 └っていうかSCPH-18000って、 ともちゃん 2000/12/18 23:05:13 ├>それで互換性が無くなるんですから、それ... 三割安 2000/12/19 10:16:42 │├サターンエミュレータのHPにあったお話で... アミ〜ゴ 2000/12/19 15:53:16 ││└話は横道にそれますが、 わいえす 2000/12/19 16:51:02 ││ └納得!(タイトルオンリー) アミ〜ゴ 2000/12/19 17:15:51 │├PS2の規格外のコードってのはバグですわ... 完無料 2000/12/20 01:20:22 │└迅速な対応が出来ているので、今回の件はか... tomoki_s 2000/12/20 01:34:01 └駄文 マルコ 2000/12/19 21:13:45 └>バグすら利用してゲーム作ることもあると... 三割安 2000/12/20 09:54:08
それでもコナミは謝罪しない(笑) エムチダ 2000/12/18 19:08:30 ツリーへ
それでもコナミは謝罪しない(笑) |
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エムチダ 2000/12/18 19:08:30 | |
お久しぶりです。BBSが新しくなったのも気付かなかったくらい。 ちょっと面白いものを発見しました。 http://www.famitsu.com/game/news/2000/12/15/n03.html ↑ ここにあるのは「新型プレイステーション2(リモコン搭載機)」で 一部のPS2ソフトが正常に動作しないという記事です。T&Eソフト アイディアファクトリー、そして我等がコナミ(笑)の3社がその不具合 に対する対処方法を述べています。すると面白い事に、コナミ以外の 2社は、文章の中に「お客様にはご面倒をおかけし誠に申し訳ござい ません・・・」と出てくるのですが、コナミは全くそういった言葉は 出てきません。そう受け止められるのは「ご面倒ですがホットラインに 問い合わせてください」の一文のみ。 あらまー随分ですね。「そりゃソニーのせいだからよぉーうちらが 全部悪いわけじゃないじゃん?だから謝りなんかしないわけよ。」と 言っているように取れるのは私だけ?今回改めてユーザーのことなんて 意識していないメーカーなんだなと強く認識しました。 謝れよ。コナミさんよぉ?もうユーザーに頭下げることも出来ない くらい会社規模だけでなく態度までデカクなっちまったのか? そりゃーゲーム資金をユーザーから集めようなんていう魂胆企てる会社 だもんなぁー?グッズでブルマ売ってた会社だもんなぁー? 昔の精神を取り戻しやがれコナミよぉっ!!!!!!!!!!! P.S. この文章を、社会的かつ一般常識に基づく文章にて(笑)、コナミ株式 会社にはメールを致しましたが、まだご連絡はありません。 |
└っていうかSCPH-18000って、 ともちゃん 2000/12/18 23:05:13 ツリーへ
Re: それでもコナミは謝罪しない(笑) |
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ともちゃん 2000/12/18 23:05:13 | |
っていうかSCPH-18000って、 従来のSCPH-10000/15000と全くと言って良いほど変わっていないそうですよ。 PC Watchがまた分解していますけど(笑)ソレを見る限りではチップが一つ減っただけとか。 http://www.watch.impress.co.jp/pc/docs/article/20001208/ps2.htm それで互換性が無くなるんですから、それほどPS2の開発が難しいのか、 はたまた各メーカーが無茶な制作をしているのか・・・ コレ、ソニー側は”ソフトが規格に沿っていない”と言うことなので、 いくらコナミでもソニーに文句は言わない・・・かなぁ(汗) http://www.scei.co.jp/news/001213.html |
├>それで互換性が無くなるんですから、それ... 三割安 2000/12/19 10:16:42 ツリーへ
Re: っていうかSCPH-18000って、 |
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三割安 2000/12/19 10:16:42 | |
>それで互換性が無くなるんですから、それほどPS2の開発が難しいのか、 >はたまた各メーカーが無茶な制作をしているのか・・・ 両方だと思います。 ゲームの場合、性能をできるだけ引き出すために、例え規格外だと しても、最適化のためなら何でもやる部分はあります。 特に、PS2での開発はかなり大変だと聞いていますから(具体的な 理由は知りませんが)、大抵のゲームで規格外のコードが存在して いても当然のように思います。ですから、他のソフトでも同じように 動作しなくなる可能性は十分あったと思いますし、今回はたまたま このような結果になったものと思っています。 謝罪云々は別にして、きちんとした迅速な対応ができているなら、 それで良いと思いますが、どうでしょう? |
│├サターンエミュレータのHPにあったお話で... アミ〜ゴ 2000/12/19 15:53:16 ツリーへ
Re: >それで互換性が無くなるんですから、それ... |
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アミ〜ゴ 2000/12/19 15:53:16 | |
サターンエミュレータのHPにあったお話ですが。 エミュを造ってる人が「ゲームメーカーは禁止事項をやりすぎ」と文句つけてました。 何の為に禁止する様なものを乗っけて言語を出すのでしょうか? |
││└話は横道にそれますが、 わいえす 2000/12/19 16:51:02 ツリーへ
Re: サターンエミュレータのHPにあったお話で... |
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わいえす 2000/12/19 16:51:02 | |
話は横道にそれますが、 禁止するようなものを載っけてるわけじゃないでしょう。 結局コンピュータなんてマシン語を書けば動いてしまうわけですし、 殆どのゲーム機が高級言語(Cなど)だけで開発されているわけではなくて、 アセンブラも併用されているだろうから、結果、かなり無理なことでも 出来てしまう訳でしょう。 禁止事項を行う理由? 1に性能,2に性能でしょう・・・。 あとは、正規のルートでできるのに、見つけられず、仕方なく禁止事項に手をだした、とか(笑) この場合は後のロットでなおってそうですね。 #完全に横道で申し訳ない。 #ゲーム開発に関わらず、どの世界でもある話ですよ。 |
││ └納得!(タイトルオンリー) アミ〜ゴ 2000/12/19 17:15:51 ツリーへ
Re: 話は横道にそれますが、 |
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アミ〜ゴ 2000/12/19 17:15:51 | |
納得!(タイトルオンリー) わいえすさんセンキューっす! |
│├PS2の規格外のコードってのはバグですわ... 完無料 2000/12/20 01:20:22 ツリーへ
Re: >それで互換性が無くなるんですから、それ... |
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完無料 2000/12/20 01:20:22 | |
PS2の規格外のコードってのはバグですわ。 前のプレステだと表に出てこなかっただけのバグです。 プログラムにバグがあっても、実被害が出るバグとなぜか被害が出ないバグとかがありまして・・・ まぁ、バグと言いきれない場合もありますけど・・・ (アクセスタイミングで同期をとる様なつくりとか・・・) |
│└迅速な対応が出来ているので、今回の件はか... tomoki_s 2000/12/20 01:34:01 ツリーへ
Re: >それで互換性が無くなるんですから、それ... |
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tomoki_s 2000/12/20 01:34:01 | |
迅速な対応が出来ているので、今回の件はかなり良いとは思いますが、 起こらないのが一番ですけどね(笑) やっぱり、メーカーも賭に出ていますか・・・ |
└駄文 マルコ 2000/12/19 21:13:45 ツリーへ
Re: っていうかSCPH-18000って、 |
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マルコ 2000/12/19 21:13:45 | |
駄文 >はたまた各メーカーが無茶な制作をしているのか・・・ バグすら利用してゲーム作ることもあるとか…… |
└>バグすら利用してゲーム作ることもあると... 三割安 2000/12/20 09:54:08 ツリーへ
Re: 駄文 |
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三割安 2000/12/20 09:54:08 | |
>バグすら利用してゲーム作ることもあるとか…… ゲーム機ではありませんが、古い話では、MSXで、ある特定の 方法でハードを操作する(もちろん、仕様外)と、特殊な画面 モードになったり、音源を自由に操作できたりしました。 あと、X68kでも、アーケード移植のゲームが使用していたのは ほとんど仕様外の画面モードでしたが、当然のように使われて いました。 CD-ROMの操作(ドライバ関係)も、バグがそのまま仕様になって いた部分があったはずです。 というわけで、別に珍しいことではありません。 |
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