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last updated: November 28th, 2000 - 0:32
 
 パワプロ関連 - このページについて
 

パワプロに関する情報(特にバグや ROM交換)を集めてあります。

本サイトにパワプロ専用のページを授けることは多少の誤解を生む可能性もあるのですが、特に初代 N64版パワプロ2000購入ユーザの被害があまりにも大きいという話を随所で耳にし、このような形を取ることにしました。本来、ゲームメーカの命綱とも言える初期ロット購入ユーザの実害を減らすことが目的です。

また、実はこれが競争原理が働かなくなることによる弊害を如実に示しているという点も見逃せません。競争が制限されれば、品質に関して問題が起きるという事例は数多くあります(雪印やMS社の製品品質など)。企業の傲りを許すことは、結局は我々消費者に「裏切り」の形で跳ね返ってきます。

彼らの消費者に対する裏切りを黙って放置しておく理由はどこにもありません。


※ 初代ROMと修正版ROMの見分け方(パッケージ、ROM現物、画面など)、ROM交換に関するレポート、バグ情報など募集します。ご協力をお願いいたします。

# メールを送る前にサイト情報の「サイト名称 / 掲示板 / メール / サイトポリシーについて」を一読願います。匿名、ハンドル名記載の可否、謝辞に関する情報が記載されています。


なお、このページは俺様による協力により開設までこぎ着けました。多謝!


 Nintendo64(N64)版「実況パワフルプロ野球2000」について
 

N64版の「実況パワフルプロ野球2000」には数多くのバグが存在し、多くのパワプロ系 webページ、BBSで問題となりました。

ソフトウェアの製作において、バグの存在は致し方のないことですが、とにかくゲームにならないくらいに非道いという報告が数多く上がっています。ここではそのバグのいくつかを取り上げてあります。これらのバグの症状がある方は、次の「ROM交換レポート」も合わせてご覧下さい。


バグは以下の件が報告されています。〔〕内はそのバグの発生に関する信憑性と確認の有無を示します。
  • パワポケ2の野手選手をパス登録する際、特殊打法(クラウチング、振り子など)が付かない〔確実・確認〕
  • パワポケ2の投手選手をパス登録する際、特殊投法(サイドスロー、アンダースローなど)も付かない〔確実・確認〕
  • パワポケ2で作った選手が持つ一部の特殊能力がデータに反映されない〔あやふや〕
  • 64GBパックでポケ2からデータを移行しようとすると、能力がオールG(この値はあやふや)になる〔確実〕
  • コントローラーパックに選手データをコピーし保存すると、能力パラメータがおかしくなる〔確実〕
  • 更にコントローラーパックから選手データをカードリッジに保存すると、そこでまたおかしくなる〔あやふや〕
  • ドラペナをヤクルト(?)で開始すると、何月かの何週目かで「確実に」フリーズして止まる〔詳しい条件は不明、信憑性は半々。多数の報告は有り〕
  • ドラペナで能力アップ・ダウンのイベントが起きるとほぼフリーズ〔確実〕
  • ドラペナでコーチさんが名前をメチャクチャ言う〔確実〕
  • ドラペナでコーチさんが事実をねじ曲げて報告する〔確実〕
  • ドラペナで敵チームが、サクセスで作った選手を勝手に選手登録して試合に出してくる〔確実〕
  • サクセス選手のデータが消える〔噂〕
  • アレンジチーム登録で、選手の起用法設定をコンピューターが一切反映しない〔確実・確認〕
  • 対戦プレイの最中画面がブラックアウトしてフリーズ〔詳しい条件は不明、信憑性は噂レベル?〕
  • アレンジチーム使用時、ドラペナでセーブ不可になる〔未確認〕
  • パラメーター変更バグ技 - 1) 投手を二人作る(仮に投手A・投手Bと呼称) 2) 投手Aをコントローラーパックの投手欄左列に、投手Bをそのすぐ隣(右列)にコピー 3) 今しがたパックにコピーした投手Aを、今度はカードリッジ側の投手欄左列にコピーし直す 4) 最後にパックの投手Bを、カードリッジの投手Aと『入れ替え』る 5) すると、パックに来た投手Aは、投手Aの名前と野手能力値・投手Bの投手能力値を持っている〔未確認〕
  • COMがピッチャーを一切代えない、交代するのは怪我した時のみで、まともに試合ができない〔確実・確認〕
thanx:SRA様、俺様

 PS版「実況パワフルプロ野球7」「〜2000開幕版」について
2000.11.27-28 追加

PS版「実況パワフルプロ野球7」、「実況パワフルプロ野球2000開幕版」のバグが報告されましたので、こちらにまとめておきます。バグそのものの存在は致し方ありませんが、大切なのは製品の品質管理とユーザに対する義務と責任、対応などに見る誠意です。そして「独占」によって一番おざなりにされるのがこれらであることを、消費者は肝に銘じておくべきです。

  • (PS)ドラペナのコーチさんのセリフの最中に止まる。特にシーズン終盤に多発し、私の場合は何度やっても止まったのでやむなく最後はオートにして乗り切った(2000開幕)
  • リプレイ内容が実際のプレイと食い違うことがある、一説によると「6」からのバグだとか?(両方)〔確実・確認〕
  • ペナントモードで試合をやった後メニューに戻るとBGMのバランスが崩れ、伴奏のはずの電子音が前面に出てしまう(7)〔確実・確認〕
  • サクセスモードでオールスターに出るとなぜか歓声が不気味な音に変わってしまっている(7)〔確実・確認〕
  • サクセスの試合中にホームランを打つと時々画面が真っ青になる。まれに画面は真っ青になっても試合は進行していることもあり、なんとか生還した猛者もいるらしいがほとんどの場合プレイ不可能(7)〔確実・確認〕
  • これは厳密にはバグかどうか不明だが、サクセスで一部のアイテムが条件を満たしても入手できない(7)〔確実・確認〕
  • ペナントの記録がおかしくなる(7)〔未確認〕
  • 本来表示されるべきものと違ったグラフィックが表示される(7)〔未確認〕
  • サクセス選手が一定人数登録されているときにパスワードを入力すると能力がバグった選手が出てくる(時々本来はどうやっても無理な選手も出る)(7)〔未確認〕
  • 盗塁したときにランナーの名前ではなく、打者の名前を実況する(7)〔未確認〕
  • シナリオモードを始めた直後にリプレイを表示しようとすると画面が真っ暗になって止まる。恐らく存在しないリプレイデータを探しに行ったまま帰ってこなくなってしまったものと思われる(7)〔確実・確認〕
  • サクセスで作った選手に、実況用のボイスをつける事が出来るが、そのうち、実況で登録されている選手がいるが(例えば長沼「ながぬま」)これを登録して実際にゲームをプレーするとその名前で呼ばれず、打者なのに「ピッチャー」と呼ばれる(7)〔確実・確認〕
  • ペナントでホームランダービーを争っている選手がなぜか「首位打者を争っています」と実況される(7)〔確実・確認〕
thanx:D7様、俺様、Justice様


 N64版パワプロ2000の ROM交換レポート
 

バグが多数報告されている問題のROMがどれだけユーザの手に届き、その内どれくらいが修正版ROMに交換されているかは定かではありませんが、まだ手元にバグのあるROMをお持ちの方は、下記レポートが良い参考になるかと思います。くれぐれも泣き寝入りだけはしないようにがんばって下さい。


俺様によるレポート
先々月、の話にもうなってしまいますが、Kナミもそれを認め「バグ修正版」との交換を開始。現在店頭に並んでいる商品はすべてその「バグ修正版」ROMですが、腹立たしいのはその事対する謝罪も告知も一切公式には行っていない所。初期ロットを掴まされた人間はバグに泣いているというのに、修正版との交換が可能だという事は、パワプロサイト掲示板の常連さんでもない限り未だに知らない始末。挙げ句、交換希望の電話をKナミにすると「まず真っ先にシラを切られ」、「尋問のように根ほり葉ほり症状を訊かれた」後、「何事もなかったかのように『じゃあ送って下さい』」と言い放たれます。着払いで送ってOK(当然)なのですが、それはもう「自分から言わないと触れても貰えません」。まぁ対応員によってもまちまちなのでしょうが。
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交換に対する電話対応の件。
Kナミは水面下でこそこそ交換している訳ですから、特別窓口も何も用意しませんでした。おかげでサポートセンターにはいつも電話が繋がらず、人によっては交換の事実を知ってからもなお一月ほどバグROMで遊ぶ事を強制された訳です。
更には、ようやく繋がった電話での対応。先にも書きましたが、確かに対応員によって態度はまちまちです。しかし、十中八九の方がそのぞんざいな対応に不満を口にしていましたね。それもそのはず、納得です。先の「まずシラを切られ〜」というくだりについては、「筆者が直にそう対応された実録」ですから(笑)。筆者は決してケンカ腰で行ったわけではなく、ちゃんと礼節をわきまえて電話したんですけどねぇ――それであれじゃ、それゃ苦情のカキコも増えようもんです。


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